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Clash Party

工作模式

Clash Party 的工作模式本质上对应 mihomo 的 mode 配置项,一共有三种:ruleglobaldirect

Rule(规则模式)

这是默认模式(mode: rule)。

流量会按规则集逐条匹配(如 DOMAINGEOIPRULE-SETMATCH),命中后再交给对应策略组或节点处理。

特点:

  • 支持“分流”:不同网站/应用走不同出口。
  • 可同时实现代理、直连、拦截(REJECT)等策略。
  • 灵活度最高,但依赖规则质量与维护。

TIP

如果没有匹配的规则集默认走代理

Global(全局代理模式)

全局代理模式下,所有流量都会交给 GLOBAL 策略组,不再按规则逐条分流。

特点:

  • 行为简单直接:除了本机不经代理的流量外,其余请求统一走你在 GLOBAL 里选中的节点/策略。
  • 便于排查“到底是不是规则问题”。
  • 失去精细化分流能力。

Direct(全局直连模式)

全局直连模式下,所有流量都直接连接目标,不通过代理节点,也不按代理规则分流。

特点:

  • 路径最短,额外代理开销最低。
  • 无法访问必须经代理才能访问的目标。
  • 可快速判断问题是“代理链路”还是“本地网络/目标站点”导致。

三种模式对比

模式流量决策方式是否使用规则分流是否经过代理
rule按规则逐条匹配后选择策略组/节点按规则决定(可能代理/直连/拦截)
global全部流量交给 GLOBAL 策略组是(统一走 GLOBAL 选中的出口)
direct全部流量直接连接目标

代理模式

Clash Party 常见的两种代理接管方式是“系统代理”和“虚拟网卡(TUN)”,两者的核心区别是流量接管层级不同。

系统代理

系统代理是把操作系统的 HTTP/HTTPS/SOCKS 代理设置指向 Clash Party 的本地端口(如 78907891)。

特点:

  • 接管成本低,开关简单。
  • 主要对“遵循系统代理设置”的应用生效(例如大多数浏览器)。
  • 对不走系统代理的应用、部分游戏或底层网络流量覆盖不完整。

虚拟网卡(TUN)

虚拟网卡模式会创建一个 TUN 网卡,在网络层接管流量并转发到 Clash 内核处理。

特点:

  • 覆盖范围更广,很多不支持系统代理的应用也能被接管。
  • 分流一致性更好,适合“一套规则覆盖全局流量”。
  • 对系统权限和兼容性要求更高,通常需要管理员权限并正确配置路由/防火墙。

内核配置

Clash Party 的“内核配置”本质上是对 mihomo 配置文件的管理。常见可分为以下几类:

局域网连接

Clash Party 支持局域网连接,允许同一局域网内的其他设备通过 Clash Party 的代理服务访问网络。

配置步骤:

  • 在 Clash Party 的设置中启用“允许局域网连接”选项, 并配置连接白名单。 clash-party 局域网配置1

TIP

这里的两个默认配置0.0.0.0/0::/0分别表示允许所有 IPv4 和 IPv6 地址连接,实际使用中可以根据需要调整为更严格的白名单配置。

  • 确保防火墙允许 Clash Party 的监听端口(如 7890)的入站连接。

  • 在其他设备上设置代理服务器,指向 Clash Party 运行的主机 IP 地址和端口, 这里以手机的 Wi-Fi 代理设置为例: clash-party 局域网配置2

TIP

其中主机名配置的IP地址和端口需要与使用 Clash Party 的设备的网络IP和监听端口一致.

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